Además de llevar a cabo otros procesos paralelos, en este momento estamos escribiendo la historia y diseñando el interface de «Dead Synchronicity». Al mismo tiempo, como es normal, estamos jugando (y rejugando) intensamente a un gran número de aventuras gráficas -más de lo normal, vaya: lanzamientos recientes, pequeños desarrollos que no han alcanzado el éxito esperado, clásicos incontestables, diminutas joyas olvidadas…

La verdad es que aprendemos de todas ellas, y vamos depurando las cosas que nos gustan y que no nos gustan para conseguir que «Dead Synchronicity» sea, exactamente, la aventura que nos gustaría jugar.

Así que aprovechando esta experiencia, vamos a empezar una serie de pequeños análisis de aventuras que queremos compartir con vosotros. Así, podremos saber también qué opináis vosotros de las aventuras en cuestión… ¡y de nuestra opinión!

Para empezar…