Estas últimas semanas hemos estado promocionando «Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today» por diversos lugares. Nos encanta acudir a eventos y enseñar nuestro juego: es una gran oportunidad para observar cómo lo reciben los jugadores (sus opiniones son siempre muy útiles para nosotros) así como para contactar con otros desarrolladores. ¡Es una experiencia muy divertida! Pero cuando en uno de estos lugares acabas conociendo a uno de los desarrolladores que más admiras… la experiencia pasa de divertida a alucinante.

Para ser más concretos, hemos estado casi una semana entera en Barcelona, asistiendo a dos citas muy interesantes. En primer lugar, estuvimos en el Primer Congreso del PAD: Professional Associated Developers. PAD es una asociación de muy reciente creación que busca responder a las necesidades reales de los desarrolladores indies de nuestro país. Y lo están haciendo muy bien.

First Pad Congress

Más de 36 compañías indies exhibieron sus juegos en el Congreso, que se celebró en una antigua fábrica de cerveza reformada: allí nos encontramos con aventuras como AR-K, The Last Door o The Guest; juegos de carreras como Formula WinCars o MetalliCars; juegos para móvil como Shiny, the Firefly, Extinction or Unlocked; o juegos de sigilo como Twin Souls (¡echadle un ojo a su Kickstarter!)… Fue una ocasión fantástica para reunirse con amigos y medios. ¡Felicidades a los organizadores!

GameLab 2014

Posteriormente estuvimos en GameLab, el evento para profesionales del videojuego más importante de España: centrado principalmente en estudios desarrolladores, publishers, plataforma y portales de juegos, etc.

Esta décima edicion del GameLab contó con un Indie Showcase: gracias a la colaboración de Made in Spain Games, 14 compañías independientes (incluidos nosotros) tuvimos la oportunidad de mostar nuestros juegos en esta prestigiosa feria. Allí pasamos tres días rodeados de amigos que enseñaban un montón de productos interesantes y divertidos: Heart & Slash, Ziggurat, Gods will be Watching, Grumpy the Reaper, Rise & Shine, Kromaia, A Rite from the Stars, Funk of Titans, Skull Dive, Crazy Belts, Bee Invasion, Runemals, World War II: TGC, Battle for Gea… ¡Echadles un ojo!

GameLab

En cuanto al certamen, fueron premiadas grandes producciones desarrolladas en España durante el último año (como Castlevania: Lords of Shadow 2 or Asphalt 8 ) junto a algunos juegos indie, como el delicioso «point and click» The Rivers of Alice, Gods Will be Watching, Path of Shadows o Full Mojo Rampage, que también recibieron su premio. Para nosotros, fue algo realmente alentador ver cómo algunos de nuestros colegas indies eran galardonados por la Academia Española de las Ciencias y las Artes Interactivas.

Fueron tres días de encuentros, de jugadores (¡y backers!) probando nuestro juegos, de entrevistas… y de interesantísimas conferencias ofrecidas por celebridades del sector como Kim Swift, Jade Raymond… y, sí: Tim Schafer.

Tim Schafer encouraging and amusing the audience

Además de ofrecernos una charla absolutamente inspiradora a través de una presentación increíble (el ponente es un gran contador de historias), Tim Schafer fue tan amable de acercarse al Indie Showcase y jugar a algunos de los juegos expuestos. Podéis imaginaros el tembleque que nos entró cuando se acercó a nuestra mesa y empezó a jugar a Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today.

Five minutes later we fainted

De hecho, después de jugar a fondo la demo de nuestra aventura, nos comentó algunas cosillas sobre ella. Nos dijo que ya conocía el juego, y de acuerdo con sus impresiones… ¡parece que le había gustado de verdad!

Crecimos jugando a Monkey Island, Day of the Tentacle o Grim Fandango… así que ver al hombre detrás de esos magníficos juegos jugando al nuestro… fue como ver un sueño convertirse en realidad.

Tim Schafer... with us! MUCHÍSIMAS GRACIAS Mr. Schafer!