por Fictiorama | Mar 21, 2013 | Música, Proyecto
Cuando estamos trabajando en «Dead Synchronicity«, nos gusta encontrar la atmósfera adecuada para ello. Esta atmosfera no sólo nos ayuda a concentrarnos mejor en nuestra tarea, sino que también nos permite sumergirnos en el universo de la aventura lo máximo posible....
por Fictiorama | Mar 7, 2013 | Proyecto
Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...
por Fictiorama | Feb 25, 2013 | Proyecto
Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...
por Fictiorama | Nov 27, 2012 | Proyecto
Como podéis ver en la cabecera de este blog, finalmente encontramos un nombre: desde ahora, somos Fictiorama Studios. Hemos estado meses intentando encontrar un nombre que describiese apropiadamente quiénes somos, cómo afrontamos nuestros proyectos, cuál es...
por Fictiorama | Oct 1, 2012 | Reseña
Además de llevar a cabo otros procesos paralelos, en este momento estamos escribiendo la historia y diseñando el interface de «Dead Synchronicity». Al mismo tiempo, como es normal, estamos jugando (y rejugando) intensamente a un gran número de aventuras gráficas -más...