«Dead Synchronicity»: una aventura en dos partes

Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...

¡Mira mamá, estamos en la tele!

Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...

Os presentamos a Fictiorama Studios

Como podéis ver en la cabecera de este blog, finalmente encontramos un nombre: desde ahora, somos Fictiorama Studios.     Hemos estado meses intentando encontrar un nombre que describiese apropiadamente quiénes somos, cómo afrontamos nuestros proyectos, cuál es...

Encontrando inspiración…

Además de llevar a cabo otros procesos paralelos, en este momento estamos escribiendo la historia y diseñando el interface de «Dead Synchronicity». Al mismo tiempo, como es normal, estamos jugando (y rejugando) intensamente a un gran número de aventuras gráficas -más...