«Dead Synchronicity»: una aventura en dos partes

Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...

«Dead Synchronicity»: a two-part game

From the moment we started making «Dead Synchronicity«, we had two main goals: – firstly, and the most important one, to develop an amusing game, to show the player a good time (even in a twisted way….); in a nutshell, to move the player – secondly,...

¡Mira mamá, estamos en la tele!

Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...

Look mom, we’re on TV!!!

A few weeks ago, Luis, producer and co-writer at Fictiorama, attended a course on «Video games writing» tought by Josué Monchán. Josué is the writer of the most acclaimed point and click games by Pendulo Studios; in fact, their scripts for «Yesterday / New York...