por Fictiorama | Mar 21, 2013 | Música, Proyecto
Cuando estamos trabajando en «Dead Synchronicity«, nos gusta encontrar la atmósfera adecuada para ello. Esta atmosfera no sólo nos ayuda a concentrarnos mejor en nuestra tarea, sino que también nos permite sumergirnos en el universo de la aventura lo máximo posible....
por Fictiorama | Oct 1, 2012 | Reseña
Además de llevar a cabo otros procesos paralelos, en este momento estamos escribiendo la historia y diseñando el interface de «Dead Synchronicity». Al mismo tiempo, como es normal, estamos jugando (y rejugando) intensamente a un gran número de aventuras gráficas -más...