por Fictiorama | Dic 3, 2013 | Arte, Proyecto
¡¡¡Noticias frescas!!! En primer lugar, «Dead Synchronicity – 1» ha pasado oficialmente a llamarse «Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today«. En segundo lugar, tal y como os prometimos, aquí tenéis algunas muestras del nuevo estilo gráfico de «Dead...
por Fictiorama | May 16, 2013 | Proyecto
Llevamos usando articy:draft de Nevigo algunos meses, y os podemos asegurar que hasta la fecha no hemos encontrado otra herramienta mejor para facilitar y optimizar nuestro flujo de trabajo. La posibilidad de tener integrados todos los elementos del juego en único...
por Fictiorama | May 8, 2013 | Proyecto
Al ser un equipo de trabajo «deslocalizado», uno de nuestros objetivos al comenzar a desarrollar «Dead Synchronicity» fue el de diseñar un «flujo de trabajo» colaborativo que funcionara de forma óptima. Al ser éste nuestro primer videojuego, no nos encontrábamos...
por Fictiorama | Mar 7, 2013 | Proyecto
Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...
por Fictiorama | Oct 1, 2012 | Reseña
Además de llevar a cabo otros procesos paralelos, en este momento estamos escribiendo la historia y diseñando el interface de «Dead Synchronicity». Al mismo tiempo, como es normal, estamos jugando (y rejugando) intensamente a un gran número de aventuras gráficas -más...