por Fictiorama | Sep 16, 2014 | Reseña
The Game Kitchen, 2013 LO QUE NOS ENCANTA 1. El arte: será porque la mayoría de nosotros ya hemos superado la treintena (bueno, alguno ya nos acercamos a los 40… ¡Uff!) la razón de que nos guste tanto el pixel-art. Independientemente de que cada desarrollador...
por Fictiorama | Dic 30, 2013 | Sin categoría
Cateia Games, 2010 LO QUE NOS GUSTA 1. La «lista de cosas pendientes»: sencilla y manejable. Una forma fantástica de recordar tus objetivos si dejas el juego y vuelves a él tras un tiempo. 2. El Row-Boat: una mascota, un personaje secundario… pero también un...
por Fictiorama | Jul 10, 2013 | Sin categoría
TellTale Games, 2010 LO QUE NOS ENCANTA 1. El «efecto nostalgia»: sí, puede que sea un truco muy trillado… pero lo cierto es que funciona. Volver a manejar a Guybrush es un extraordinario punto de partida. Y reencontrarse con Elaine, LeChuck, la Voodoo...
por Fictiorama | Jun 4, 2013 | Sin categoría
Wadjet Eye Games, 2013 LO QUE NOS ENCANTA 1. La… ¿osadía?: cuando se lanzó para PC, «Gemini Rue» era prácticamente un proyecto uni-personal. Joshua Nuernberger estuvo dearrollando el juego, en solitario, durante años. Lo que quería era hacer la aventura que a él...
por Fictiorama | Abr 17, 2013 | Review
Harvester Games (2012) LO QUE NOS ENCANTA 1. El riesgo: «The Cat Lady» no es, para nada, una aventura gráfica al uso. Podría ser incluso definida como un experimento narrativo; un experimento que juega constantemente con las expectativas del jugador, y que habla sobre...