Encontrando inspiración XIV: «Gemini Rue» (iOS)

Wadjet Eye Games, 2013 LO QUE NOS ENCANTA 1. La… ¿osadía?: cuando se lanzó para PC, «Gemini Rue» era prácticamente un proyecto uni-personal. Joshua Nuernberger estuvo dearrollando el juego, en solitario, durante años. Lo que quería era hacer la aventura que a él...

Encontrando inspiración XIII: «The Cat Lady» (PC)

Harvester Games (2012) LO QUE NOS ENCANTA 1. El riesgo: «The Cat Lady» no es, para nada, una aventura gráfica al uso. Podría ser incluso definida como un experimento narrativo; un experimento que juega constantemente con las expectativas del jugador, y que habla sobre...