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Finding Inspiration XVII: «Hollywood Monsters» (iOS)

por Fictiorama | Sep 18, 2013 | English, Review

Pendulo Studios, 2013 WHAT WE LOVE 1. The storytelling: the way the story is told is awesome. The player goes on getting more and more information about the characters and the plot, slowly but surely, in a seemingly incidental way. However, the purpose of all that...

Escribiendo “Dead Synchronicity”: usando articy:draft (II)

por Fictiorama | May 16, 2013 | Proyecto

Llevamos usando articy:draft de Nevigo algunos meses, y os podemos asegurar que hasta la fecha no hemos encontrado otra herramienta mejor para facilitar y optimizar nuestro flujo de trabajo. La posibilidad de tener integrados todos los elementos del juego en único...

Writing “Dead Synchronicity”: using articy:draft (II)

por Fictiorama | May 16, 2013 | English, Project

We have been using Nevigo’s articy:draft a few months now, and all we can say is that we can’t think of a better tool for our workflow. The ability of having all the elements of our game together in one single software, featuring one single interface is...

Writing «Dead Synchronicity»: using articy:draft (I)

por Fictiorama | May 8, 2013 | English, Project

Since we are a «delocalized» team, one of our goals, when we started developing «Dead Synchronicity» was to design a perfectly functional collaborative workflow. It is our first game, so we were not «attached» in any way to any specific tool or software. That was...

Escribiendo «Dead Synchronicity»: usando articy:draft (I)

por Fictiorama | May 8, 2013 | Proyecto

Al ser un equipo de trabajo «deslocalizado», uno de nuestros objetivos al comenzar a desarrollar «Dead Synchronicity» fue el de diseñar un «flujo de trabajo» colaborativo que funcionara de forma óptima. Al ser éste nuestro primer videojuego, no nos encontrábamos...
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