por Fictiorama | Mar 7, 2013 | Proyecto
Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...
por Fictiorama | Nov 27, 2012 | Proyecto
Como podéis ver en la cabecera de este blog, finalmente encontramos un nombre: desde ahora, somos Fictiorama Studios. Hemos estado meses intentando encontrar un nombre que describiese apropiadamente quiénes somos, cómo afrontamos nuestros proyectos, cuál es...