«Dead Synchronicity»: una aventura en dos partes

Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal»,...

Os presentamos a Fictiorama Studios

Como podéis ver en la cabecera de este blog, finalmente encontramos un nombre: desde ahora, somos Fictiorama Studios.     Hemos estado meses intentando encontrar un nombre que describiese apropiadamente quiénes somos, cómo afrontamos nuestros proyectos, cuál es...