por Fictiorama | Jul 14, 2014 | Proyecto
Estas últimas semanas hemos estado promocionando «Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today» por diversos lugares. Nos encanta acudir a eventos y enseñar nuestro juego: es una gran oportunidad para observar cómo lo reciben los jugadores (sus opiniones son siempre muy...
por Fictiorama | May 8, 2013 | Proyecto
Al ser un equipo de trabajo «deslocalizado», uno de nuestros objetivos al comenzar a desarrollar «Dead Synchronicity» fue el de diseñar un «flujo de trabajo» colaborativo que funcionara de forma óptima. Al ser éste nuestro primer videojuego, no nos encontrábamos...
por Fictiorama | Mar 7, 2013 | Proyecto
Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...
por Fictiorama | Feb 25, 2013 | Proyecto
Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...