¿Ése es Tim Schafer jugando a «Dead Synchronicity»?

Estas últimas semanas hemos estado promocionando «Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today» por diversos lugares. Nos encanta acudir a eventos y enseñar nuestro juego: es una gran oportunidad para observar cómo lo reciben los jugadores (sus opiniones son siempre muy...

«Dead Synchronicity»: una aventura en dos partes

Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...

¡Mira mamá, estamos en la tele!

Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...