por Fictiorama | May 16, 2013 | English, Project
We have been using Nevigo’s articy:draft a few months now, and all we can say is that we can’t think of a better tool for our workflow. The ability of having all the elements of our game together in one single software, featuring one single interface is...
por Fictiorama | Mar 21, 2013 | English, Music, Project
When we are working on «Dead Synchronicity» we like to be «in the mood» for it: not only to focus on our work, but also to feel as involved in the game as possible. We guess that’s something very common, but what is not that common is to share that experience....
por Fictiorama | Mar 21, 2013 | Música, Proyecto
Cuando estamos trabajando en «Dead Synchronicity«, nos gusta encontrar la atmósfera adecuada para ello. Esta atmosfera no sólo nos ayuda a concentrarnos mejor en nuestra tarea, sino que también nos permite sumergirnos en el universo de la aventura lo máximo posible....
por Fictiorama | Mar 7, 2013 | Proyecto
Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...
por Fictiorama | Feb 25, 2013 | Proyecto
Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...