por Fictiorama | Jul 14, 2014 | Proyecto
Estas últimas semanas hemos estado promocionando «Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today» por diversos lugares. Nos encanta acudir a eventos y enseñar nuestro juego: es una gran oportunidad para observar cómo lo reciben los jugadores (sus opiniones son siempre muy...
por Fictiorama | May 21, 2014 | Proyecto
Somos conscientes de que ha pasado MUCHO tiempo desde nuestro último post (¿más de dos meses ya? ¿En serio?) pero las campañas de Kickstarter y Steam Greenlight fueron tan intensas… ¡que necesitábamos algo de tiempo para recuperar aliento y poner en orden...
por Fictiorama | Mar 17, 2014 | Proyecto
¡Sí! Ya han pasado cinco días desde que lanzamos nuestras campañas en Kickstarter y Steam Greenlight… y las cosas han ido tan deprisa que ni siquiera hemos tenido tiempo de escribir sobre ello en nuestro blog. ¿Os lo podéis creer? Y lo mejor es que…...
por Fictiorama | Feb 11, 2014 | Arte, Proyecto
¡Así es! ¡Acabamos de colgar la primera grabación con gameplay de «Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today«! El vídeo comentado (os recomendamos que lo veáis en HD) incluye descripciones de la interfaz de usuario y las mecánicas de juego, así como de algunos de los...
por Fictiorama | Ene 20, 2014 | Proyecto
Una de las ventajas de acudir a eventos sobre videojuegos es que te dan la oportunidad de conocer a gente interesante. Por ejemplo, el pasado mes de diciembre, cuando fuimos a «Adventure X» , tuvimos la suerte de conocer a Alasdair Collinson, un desarrollador alemán...
por Fictiorama | Dic 13, 2013 | Música, Proyecto
¡Ya estamos de vuelta de Londres, y las cosas nos han ido fantásticas en AdventureX! En primer lugar, a todas las personas que se acercaron a nuestro stand para jugar la demo les encantaron el arte, la música y la historia. ¡Incluso Charles Cecil disfrutó jugándola!...