por Fictiorama | Dic 3, 2013 | Arte, Proyecto
¡¡¡Noticias frescas!!! En primer lugar, «Dead Synchronicity – 1» ha pasado oficialmente a llamarse «Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today«. En segundo lugar, tal y como os prometimos, aquí tenéis algunas muestras del nuevo estilo gráfico de «Dead...
por Fictiorama | Nov 13, 2013 | Proyecto
Que haya pasado tanto tiempo desde que subimos nuestra última entrada al blog no significa que hayamos desaparecido… Más bien al contrario, ¡¡¡ahora estamos más vivos que nunca!!! De hecho, hace algunas semanas nos mudamos a una pequeña oficina (pero oficina, al...
por Fictiorama | Jul 30, 2013 | Proyecto
Siempre que nos preguntan cómo vamos con «Dead Synchronicity – 1» (por favor, recordad que ese » – 1″ en el título es provisional) nuestra respuesta es la misma: «sin prisa… pero sin pausa». Seguimos avanzando, aunque más despacio de lo que nos...
por Fictiorama | May 16, 2013 | Proyecto
Llevamos usando articy:draft de Nevigo algunos meses, y os podemos asegurar que hasta la fecha no hemos encontrado otra herramienta mejor para facilitar y optimizar nuestro flujo de trabajo. La posibilidad de tener integrados todos los elementos del juego en único...
por Fictiorama | May 8, 2013 | Proyecto
Al ser un equipo de trabajo «deslocalizado», uno de nuestros objetivos al comenzar a desarrollar «Dead Synchronicity» fue el de diseñar un «flujo de trabajo» colaborativo que funcionara de forma óptima. Al ser éste nuestro primer videojuego, no nos encontrábamos...
por Fictiorama | Mar 21, 2013 | Música, Proyecto
Cuando estamos trabajando en «Dead Synchronicity«, nos gusta encontrar la atmósfera adecuada para ello. Esta atmosfera no sólo nos ayuda a concentrarnos mejor en nuestra tarea, sino que también nos permite sumergirnos en el universo de la aventura lo máximo posible....