por Fictiorama | Mar 7, 2013 | Proyecto
Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...
por Fictiorama | Feb 25, 2013 | Proyecto
Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...
por Fictiorama | Dic 20, 2012 | Arte, Proyecto
Aquí os dejamos algunos de los primeros borradores de personajes y localizaciones de «Dead Synchronicity«. Pese a que son tan sólo unas pruebas rápidas -y probablemente, con el tiempo, acaben siendo rediseñadas- creemos que son un buen comienzo, ya que logran captar...
por Fictiorama | Dic 10, 2012 | Música, Proyecto
Dado que dos de los miembros de Fictiorama forman parte de Kovalski, una banda de rock española (¿somos o no somos una familia artística?), la banda sonora de «Dead Synchronicity» es un elemento muy importante para nosotros. Hemos estado trabajando en ella desde la...
por Fictiorama | Nov 27, 2012 | Proyecto
Como podéis ver en la cabecera de este blog, finalmente encontramos un nombre: desde ahora, somos Fictiorama Studios. Hemos estado meses intentando encontrar un nombre que describiese apropiadamente quiénes somos, cómo afrontamos nuestros proyectos, cuál es...
por Fictiorama | Nov 6, 2012 | Proyecto
Algunos nos habéis mostrado interés en «Dead Synchronicity», sobre todo por Twitter. ¡Muchas gracias! Es emocionante sentir que hay personas a las que les gustan las aventuras gráficas… ¡y que se interesan por la nuestra! De hecho, hemos recibido preguntas sobre...