«Dead Synchronicity»: una aventura en dos partes

Desde el momento en que empezamos a desarrollar «Dead Synchronicity», tuvimos en mente dos objetivos claros: – en primer lugar, crear un juego entretenido. Ser capaces de hacer pasar un buen rato al jugador (incluso «haciéndoselo pasar mal», en el mejor sentido...

¡Mira mamá, estamos en la tele!

Hace unas semanas, Luis, productor de Fictiorama, acudía a un curso sobre «Escritura de videojuegos» impartido por Josué Monchán. Josué es el guionista de los más aclamadas aventuras gráficas de Pendulo Studios; de hecho, sus guiones de «Yesterday / New York Crimes»...

Algunos borradores del arte

Aquí os dejamos algunos de los primeros borradores de personajes y localizaciones de «Dead Synchronicity«. Pese a que son tan sólo unas pruebas rápidas -y probablemente, con el tiempo, acaben siendo rediseñadas- creemos que son un buen comienzo, ya que logran captar...

Os presentamos a Fictiorama Studios

Como podéis ver en la cabecera de este blog, finalmente encontramos un nombre: desde ahora, somos Fictiorama Studios.     Hemos estado meses intentando encontrar un nombre que describiese apropiadamente quiénes somos, cómo afrontamos nuestros proyectos, cuál es...

«Dead Synchronicity» trata sobre…

Algunos nos habéis mostrado interés en «Dead Synchronicity», sobre todo por Twitter. ¡Muchas gracias! Es emocionante sentir que hay personas a las que les gustan las aventuras gráficas… ¡y que se interesan por la nuestra! De hecho, hemos recibido preguntas sobre...